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・游戏名称:雅典娜
・游戏类型:3D MMORPG
・运营公司:深圳谋略高手
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〖 新国战系统 〗

・战争流程:

与人斗,其乐无穷。在网络游戏中显得更加赤赤露。网络游戏中的“与人斗”无非就是斗装备、斗等级、斗技巧。当然单P胜利最多也就说明你只是一个勇士而已,在大型的战争中获胜,例如攻城战,才能说明你是英雄甚至领导者。而传统型MMORPG的攻城系统,多半沦落为高级玩家的特享系统,稍微低级的玩家一般不能参与攻城战,经过严密的统计,一般网络游戏参与攻城战的玩家只占到游戏人数的10%不到,这样就很难调动起大多数玩家的积极性。《雅典娜》则不同,其独创的无限战争系统,目的是为了让更多的普通玩家成为“战争人士”,调动50%甚至更高的玩家的积极性,去参与攻城战,充分体验网络游戏的最大乐趣!


在《雅典娜》的世界中,只有相邻的两座城市才会交战。游戏初期游散的兵团可以通过在城池前构筑阵地,这个“虚拟的城市”达到一定条件后可以启动战争,从NPC手中夺取城市。而两座相邻的被玩家占领的城市之间,攻城或守城方的形成,主要通过双方“战争点数”来判定,战争点数主要依靠双方全体组员全员努力杀怪等方式来获取。战争点数多的一方,将成为攻城方,少的一方将成为守城方。没有城市的兵团要夺取城市,必须在城池前消耗巨额游戏货币建造一个阵地,然后全员努力积累战争点数,当战争点数超越拥有城市的玩家一方时,战争爆发。可以想象,在战争来临前,双方的全体组员,为了不至于成为被攻击对象,必须全民动手积累战争点数,如此一来,就可以调动起组员的积极性,每一位兵团成员都充满使命感,身负保家卫国的重任,万众一心,那种热火朝天的景象何其壮观!

《雅典娜》在攻城开始的时候,城门将会关闭,城市象征物“灵塔”将会登场。攻城方通过毁灭这两样物品来获得胜利。城门或“灵塔”将会根据城市规模而拥有不一样的形状及耐久度。最引人注目的是,在战争启动之后,将会出现全身充满电流效果的英雄一马当先,那就是组织的首领!这是因为,在攻城时,一般的攻城士兵,能力值增加1.5倍。而双方的团长的身上将会出现前面那些特殊效果,并且能力增加2倍,锐变成英雄面貌!因此,大家会在战争中看到一群酷酷的人而又不会出现卡机的现象。不仅如此,在战争中,战争中,魔法师的群体魔法不会伤害友军,魔法师们可以毫无顾忌地大放异彩了!

在战争中双方玩家进行厮杀,杀死对方军团的玩家可以得到“荣誉值”的上升和相应的金钱。而被对方的玩家杀死之后,玩家会有一定几率掉落金钱,而不会损失经验。死后玩家会被传送回自己的城堡或者最近的村庄。战争的胜负是依靠特殊的战争分数来判定的,攻城方每次杀死对方的会员、击毁城门、击毁“灵塔”都可以得到相应的分数,当然随着难度的不同,数值也会相差很多,而守城的一方通过杀死攻城方战士,可以扣掉攻城方的战争分数,随着战争分数达到一定的数值,攻城方就可以取得战争的胜利,但是如果在战争时间结束之前也未达到胜利标准,则攻城失败!

攻城有什么好处呢?又有什么惩罚呢?这才是玩家最关心的问题。在《雅典娜》的攻城战中,参与攻城的玩家死亡没有经验值处罚。但有一定几率掉落物品。而夺取城市后有什么利益才是其中最吸引人的地方,夺取城市后主要拥有这几个好处:第一、城主的马匹将拥有黄金色装饰,所有成员的马将拥有突击型装饰;第二、组织的成员在该组织的领土上打怪可以免除税金。同时可以在其领土上的npc处以更便宜的价格购买道具。可以在城堡中的npc处购买道具;第三、从领地内杀怪的其他玩家身上征收一定的税金;第四、向城内外的NPC商店收取税金;第五、在城和城之间的地图时,战争点数高的军团方,将获得该地图怪物身上的税金;第六,通过征税和战争掠夺得到的金钱将会按照一定的比例分配到组织、领导、普通成员的身上等等。夺取城市的好处当然不止这些,其实,战争胜利的时候,对于每一位成员最大的好处是,站在城市的最高点,眺望这座城市及城外的无尽的领土,自豪地说:这领土是我们的!这才是最大的好处!

而战争也将影响玩家们对于职业的选择:在战争的初期,往往是少数玩家之间的斗争,战士,弓手,魔法师将是这些小规模战斗的主角。更多的辅助职业却得不到重视。而随着战争的升级,更多非战斗系的非战斗技能将带来更多的战术,甚至会出现左右战局的情况。因此在这一点上,除去对行会内务管理,外交事宜之外,单纯的战斗就已经得到了和以往游戏不同的突破!不论你喜欢个人英雄主义,还是团队合作,在这里都可以找到自己的位置。

以上所谈仅仅是《雅典娜》中组成国战的基本元素攻城战而已,其实,国战才是《雅典娜》的重中之重,但是,国战又是怎么形成的呢?又是如何的呢?在无尽的战争中,夺取了5个以上城的军团,可以成立国家。国家与国家之间,将不再限于小小的一个攻城战,将会拥有更复杂的利益关系、利益冲突。这时候,国战才刚刚开始!而国战的魅力所在,远远在攻城战之上,这些游戏魅力,只有留待玩家以后去慢慢体会,慢慢挖掘了。

・实体化:

一堆人重叠在一起没有真实感?每次都被人“穿过”而破坏已经制定好的战术?现在这一切都要被解决了,雅典娜开放了人物实体化的功能,更加真实的临场感,更加多变的战术都扑面而来。雅典娜的优秀引擎将人物的实体化实现得非常自然,完全不会有坐标错位,移动困难的问题。