雅典娜: 谁来拯救女神?
不得不承认雅典娜是现在网游世界里的一个亮点,底配置却不低效果使许多配置较低的玩家可以享受到3D游戏的快乐,和雅典娜世界的奇幻.经历了金字塔的没落经历了谋略高手的浮出水面,给玩家带来了一丝希望.我是一个从内测就开始玩这游戏的玩家,虽然对小雅贡献不多.也称不上是游戏里绝世高手.更有人可以给我灌以菜鸟之名.但在这里经历小雅兴衰的我抖胆对小雅提出我的一些看法和建议,当然这游戏里问题很多,我不能一一列举.在这我只指出我觉得是众多玩家关心解决的问题,包括我.
1.首饰系统 首饰系统已经开放很长时间了,这给本来死气沉沉的小雅注入了一剂强心针,但治标却不能治本.再说本身这系统也存在这缺陷.
首饰暴出的怪物只有BOSS级别的怪,这样就造成了中小玩家无法拥有,高级玩家独揽的局面,这只是个小问题.但是首饰昂贵是有目共睹的,列举传奇里的首饰至少商店还可以买到最低级的.而小雅这系统却做出个半成品,其实就连小雅本身也只是个半成品游戏.首饰系统不完整怎么连手镯都没有一个.是游戏一开始设定时就没有想有手镯么?还是为了以后在加入可以延长小雅的寿命呢?
2.装备属性 装备没有属性这是这个游戏一个不小的致命伤,从单机游戏《暗黑破坏神》到暴雪的最新力作《魔兽世界》无一不是拥有华丽的装备属性来吸引众多的玩家眼球的。使玩家门不遗余力的打怪暴装备在游戏里可以得到更好属性的装备。来增强人物的实力。但看看雅典娜这游戏里都有些什么,从最低级的装备到最顶级的装备一律是白版一个。这怎么能不使玩家兴趣大减。想要留住还有的玩家还来得及,更加完善装备属性是个不小的任务。
3.任务系统 从内测开始玩家就一直期盼任务系统的开放,却等到花儿也泻了也未曾等到,到了收费了的时候任务系统还是迟迟未被开放.这难道不是游戏的半成品的很好证明么,谋略既然承诺任务系统开放单速度明显不够快力度也不够大,这样下去在竞争激烈的网络游戏行业里,小雅这款游戏也将随着代理的成绩而变的无人问津的,谋略虽然在游戏可玩性方面进行了调整和改进比如铁匠系统的问世.和加入新的坐骑和武器等等,但这些表面的东西是不能挽留住更多的心的!要从根本上吸引更多玩家还是要开发大量的任务系统和装备系统这才是治本之道.我想就连16位游戏里都有的简单任务,开发商和代理门不会想不到.但时间就是金钱的这句话大家都明白.如果在这样慢吞吞的行动不等到你开发完毕大女神的寿命也到了尽头了.
4.人物职业平衡性问题 人物平衡性是每个游戏都必须做到的基本,但小雅在这方面的失误是很严重的.重观现在游戏当中的职业战士已经失去了游戏里立足的地方了,10个玩家大概也就有1个会选择这个职业.战士职业是每个网游里的重要角色,但在小雅里却成了任人宰割的羔羊.不得不使玩家更多的选择其他职业.再看弓手,他的强大不言而喻.置使其他职业都黯然无光.造成现在游戏里的90%的全是弓手.简直就是千人一面.这个问题已经不是玩家门讨论一天两天的问题了,而直到现在也并为得到彻底的改善.我想以上的这些问题需要的是谋略大胆的大刀阔斧的改进才行!我从心底希望雅典娜今后的路走的更辉煌.
5.暴率问题 这个问题也是玩家比较关心的问题,辛苦一天打不到很多东西不要紧,要紧的是打到的东西不值钱.由于现在的圣堂武士满地暴的原因导致物品的连续贬值,不仅打到的东西没有价值,就连新加入的武器也难逃垃圾的恶运.可想而之一天打到的东西全是不值钱的垃圾.谁会继续留在这里浪费金钱和生命呢.经过多次的改动彻底将这系统改崩溃了.可悲可叹.
除了种种的缺点和错误外小雅的优点我门也是感受的到的.但今天我重点指出的是不足和需要改进的地方.虽然我的意见还不成熟,看上去也很浅薄.因为我并无法了解公司的运做和游戏的开发,也许有种种的难处是我不能了解和体会的,但一个游戏的终旨始终是为玩家服务的这个道理是不会变的所以请谋略加快你的步伐将处于为难的女神拯救,让大地的万物重新恢复光明.让女神雅典娜带给我门智慧,照亮网络这虚幻世界里的虚伪和黑暗.
热爱雅典娜的朋友,指责和漫骂是解决不了任何问题的,只有团结起来顶起这张充满希望的帖子,让谋略知道我们所有热爱小雅的心声.这样的权利在你,在我在我门大家手重.这不仅是我门的权利也是我门为拯救小雅的一份责任.
希望小雅的路走的越来越好,可以让那些玩家重投小雅的怀抱.
拯救女神的使命就落在你们的身上了!!!!!
|
|