雅典娜: 雅典娜收费危机之二:职业不平衡

作者: 未注册作家 2005-04-19 我要投稿专区首页

作者:今生不再

雅典娜收费危机之二:职业不平衡 这个游戏等级已经不重要了,那么什么最重要呢?回答我想都是统一的:打宝与PK,大家都清楚,打宝谁最行?“弓手”,PK谁最行:“弓手”

先说PK吧,才60级的一个弓手学了追风箭就算拿普通点的装备,+10弓一个技能就可以秒了普通装备一个血少于1000以下的,二箭呢?弓再好点呢?

来一个秒一个, 再过会,来个夺命箭,哈哈,发射二次,二个箭,谁能档啊?

这是在玩CS吗?还是在搞射击活动?网游PK是这样的吗?

一个战士过去砍,二箭就挂,再加上这个游戏纯战士攻击速度慢的可以,追上了弓手都要过一秒才砍的出来,弓手只要灵活一点,战士想打的到他吗?

门都没有,就这样,战士变成了拉圾,法师呢,血少防低也是一样的命。

真不知官方怎么想出来的,以前内测不是很好吗,为什么公测要把弓手改的这么强?是你们老总玩弓手吗?

现在你让这些战士玩什么?新地图打宝,没份,除非冲好装备,等真的有人冲成了,新地图也就变成了旧地图,新宝就变成了拉圾,旧地图打来打去还是那几个怪,级练了又没用,BOSS又不能打,玩着无聊就只有走了人。

这个游戏难道真的只有走人才能让你们官方满足吗??

见意修改弓手追风箭和夺命箭的命中与攻击力,最好换成群攻,射出的箭是分开的,也可以成爆炸型的箭,练级好练,PK也不是很差。

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