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雅典娜: 对于游戏的一些建议
游戏的职业系统很混乱,有很多的鸡肋职业,我认为应该强化交叉转职的职业技能,并且多增加一些该职业专有技能,例如刺客加个背刺、暗骑加武器附魔等等,给混修职业一个存在的理由.增加职业套装,比如暗骑套装、强盗套装、圣骑套装等等。有些转职技能不太合理,例如远15近10的幽灵影子,应该是以弓为主的职业却要用单手剑来发动,而远10近15的潜伏,应该是以剑为主的职业却要用弓来发动,我认为应该互换一下。还有暗骑的吸血,平时打怪用不到,还不如改成一定数值的持续吸血。
还有把升级和属性点挂钩,比如远战升一级的同时涨两个力量,不升级不涨。现在的设计是不升级也可以一直练属性。穿装备应该要求级别,现在小号穿高级装备的到处都是,你让新人活不活了。
组队经验应该有加成,强化白魔辅助技能弱化白魔攻击技能。
说些和这个游戏无关的,因为我认为只是升级打怪的游戏无聊,所以决定离开,昨天和线上的朋友们聊了一下,因为有些语句被屏蔽,所以在这里发一下。有朋友说传奇是好游戏,它锻炼出来的玩家才能适应游戏的练级,还有的朋友说你不练级玩什么游戏都是垃圾,还有的说WOW10天就满级了你还能玩什么啊。我想说一句,朋友们你们认为只是注重练级的游戏有趣吗?枯燥的练级(也有黑心代理调经验爆率的因素)、抢怪、骂人、PK级低玩家,这样的游戏环境你们满意吗?
欧美的游戏强调团队,韩国的游戏强调个人英雄主义,玩惯了韩游的朋友一定不会理解《魔剑》中为什么会有没有攻击能力的牧师这个职业,想想在没有药水的游戏里,一队12个人的生死全掌握在你手里,这不是一种比PK低级玩家更高的游戏乐趣吗?当你的团队战胜另一个团队,是不是比自己杀人更有成就感呢?当玩《星际OL》你自己冲锋,你的战友们在后面玩狙击拿坦克当炮台,你是不是有种骂娘的冲动?当战友们有序的配合干净利落拿下一个同等兵力的重要城市时,你是不是有想振臂高呼万岁的感觉呢?所以,我想和朋友们说,网络游戏的更高乐趣是团队协作。最后祝愿大家玩的愉快。
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