雅典娜: 更新后谈各职业的平衡

作者: 魔法学徒(转贴) 2005-03-09 我要投稿专区首页

更新后谈各职业的平衡(转念奴娇的贴)

立论:游戏职业优劣以升级快慢及对攻城战争影响程度为衡量标准

这个游戏主要职业有4

战士 弓手 黑法师 白法师 该4种职业相互混合修炼就形成另12种附属职业

战士 更新后出现了群杀技能.这样,在战士高防装备的支持下,战士可以独立完成群杀而得以快速升级获取成功.同时在工会战争中因其超级防御和高血量而成为攻城主力(绝对肉盾).故以为以后战士成为受欢迎职业,但是战士不是爱好单挑的玩家的选择.

弓手 更新后出现3杀技能,极大提高了攻击力,而其固有的距离优势使得其拥有完美的独立攻击手段.并因为这些优势有效克制战士而受到崇尚个人主义的玩家青睐.单挑有优势,但攻城战中不如战士和法师.

黑法师 更新后将拥有115级超高技能和2种增加攻击力的技能而使其攻击力及辅助攻击得到更大提高,这样使该职业在今后的战争中成为不可缺少的重要火力成为"重型火炮",将受到崇尚强大攻击的玩家青睐,特别是在战士的保护下配合攻城有相当优势.

白法师 更新后同样用有115级高技能且拥有2种增加防御技能而使其成为"防御专家",不论是组队练级或战争中都受到广泛欢迎.

以上战士及黑白法师都因为拥有较高伤害的群杀技能而得以快速成长.当然弓手连续的3杀2杀技能也依然可以快速升级.另外战士因其天然防御高而练级花费少,从而是赚钱的好职业.相反,黑白法师就需要一定的资金支持才能克服升级所需巨大花费(主要是红蓝药水花费).弓手因为不能群杀升级稍慢,但如果熟练掌握各种攻击和躲闪技巧,可以只花费传送钱就可以练到相当高级,是成为富翁的好职业哦(弓手学习双杀以前还是很花钱的)~~~

总的来说,个人理解这个游戏的主职业还是很不错的,但是如果混修就容易陷入练级极慢的恶性循环,这里就不推荐混修了,当然在主职业成形后混修,比如弓手90级后学习隐身,还是不错的~

另外:建议官方普遍大幅提高各职业及怪物血量,只有高血情况下,各职业技能才能得以充分展现威力,使得各职业间平衡更容易宏观控制和微观调整.比如:弓手4杀就可以开放,而不至于因为弓手3杀4杀组合秒杀使得技能被封杀.同时增加组队经验加成等手段多方面促使好的组合练级效率更高而使得广大玩家更乐于组队练级以减少单练,从而推动玩家互动及推动战争更激烈更多样化......

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